- 机构级别:新手上路
- 信用等级:
咨询热线:17839987727
资料认证
未通过身份证认证
未通过办学许可认证
- 学校浏览人次:次
- 加盟时间:2021年08月28日
上海闵行人气排名好的少儿编程培训机构
Scratch编程真的适合0基础么?
编程已经成为世界的通用语言,和听、说、读、写、算一样,是孩子必须掌握的技能。
都说Scratch编程是学习少儿编程最好的路径,可以为零基础的孩子打开一片天地,让孩子轻松掌握代!
这说法是真是假?下面就和小编一起来看看吧!
零基础学编程,从Scratch编程开始
Scratch是美国麻省理工学院(MIT)设计开发的可视化少儿编程工具,全球1500多万孩子正在学习使用。它把枯燥乏味的数字代码变成“乐高”状的模块,通过积木式编程语言激发孩子学习的积极性,用兴趣学习抽象的编程和数学知识。每节课完成一件艺术或游戏作品,提升逻辑能力和创造力,培养良好的学习习惯。
对于年龄较小的孩子来说(7岁以下),不是让他们学少儿编程,而是让他们通过游戏、通过积木,来学习怎么向计算机发号施令。对于稍微大一点的孩子,他的学习路径可以是循序渐进的。从编程游戏启蒙-可视化图形编程入门-编程语言精通。整个过程中,入门尤其重要,这一阶段不仅要培养孩子学编程的兴趣,也将为孩子之后学习严谨的编程语言打下基础。
对于有编程基础的孩子,可以学习Javascript, C/C++, Python等真正的编程语言, 或者针对NOIP的集训。
什么是可视化图形编程?
通过可视化图形编程,编程不再是枯燥复杂的代码,反而更像是画画。在操作界面中,代码编辑区相当于画布,五颜六色的程序块相当于颜料盒,孩子们通过拖拽的方式进行编程,“画”出一幅幅动态的画。这样,对于零基础的孩子们来说,难度就降低了很多。
另外,补充几款可视化编程工具,有兴趣的孩子可以试着玩一玩。
1.Osmo Coding, 现实与虚拟结合 (幼儿编程玩具,3-6岁)
2.Scratch JR, 拖拽积木学编程 (幼儿版Scratch, 5-7岁)
3.Codespark, 闯关游戏学编程 (用游戏将编程概念植入,界面很可爱,5-7岁)
4.Tynker, 能操控现实生活中的智能设备 (7-12岁)
5.Codemonkey,全英文代码指令,很容易学懂函数、参数、循环概念 (9-15岁)
6.Codecobat, 网页版RPG编程游戏(支持6种不同编程语言,10-15岁)
7.APP inventor, 能轻松开发安卓app. (谷歌与MIT联合开发的,易于上手,10-15岁).
Scratch代码有什么特别之处?
最近麻省理工学院媒体实验室的教授米切尔·雷斯尼克说了一句话,“当孩子学会编程,就会开始思考世界上的一切过程。”我想这样也是全世界都在推崇少儿编程的原因,作为一位儿童编程的倡导者,小编认为孩子学习编程应该从Scratch编程语言入门,这里有的家长们可能就会问:“Scratch代码有什么特别之处?”我们一起来看一下。
Scratch代码输入和传统的代码输入有很大的不同,传统的编程代码都是程序员自己动手逐字用键盘打上去的,这种不仅需要掌握扎实的编程知识,还要有一定的经验。因为编程的代码十分的复杂和繁琐,就算从业很多年的编程大佬也会时不时的出错,如果孩子一开始学习编程就以成人的编程为标准,那么他们根本就掌握不了,更别说轻松入门了。而Scratch代码输入是以鼠标拖动模块化的积木为主,孩子使用软件编程就如同在玩积木游戏,这样孩子既能减少键盘的使用也能避免一些代码上的错误。
可能有的家长会怀疑,这么编程简单操作,到底靠不靠谱?其实Scratch虽然是以积木形式进行编程,但是软件的八个编程部件基本包含了全部的常见编程概念,如变量的定义,顺序结构,循环结构和选择结构等等,孩子在使用Scratch编程时会引入了事件、线程、同步的概念。久而久之孩子不但能熟练掌握这些编程概念,还能增强自身的编程思维能力。
“00后”和“10后”都生活在这个互联网的时代,因此家长们要从小培养他们的计算机编程能力,擅长编程的孩子能在同龄人之中脱颖而出,如果孩子想要成为时代的引领人,那么就从现在开始学习编程吧。
Scratch案例介绍
对于少儿编程Scratch软件,我想家长和孩子应该都不陌生。它是由麻省理工学院(MIT) 设计的,其特点是构成程序的命令和参数都能通过积木形状的模块来实现,这样方便了青少年的编程学习,他们就算刚刚入门看不懂复杂的编程代码,不认识英语单词或者不会使用键盘都没有关系,只要在编程时用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。为了孩子们更轻松的学习编程,为大家介绍经典的Scratch案例。

大家应该都玩过游戏“愤怒的小鸟”,这个游戏在2014年全国信息学奥林匹克联赛上曾作为考题出现,下面为大家介绍一款类似“愤怒的小鸟”但比它更简单的游戏——“愤怒的小牛”。
游戏分析
1.小牛:在游戏过程中会一直往下降,使用者点击鼠标时会往上移动一点。
2.水管:水管上下高度的计算与设置比较复杂,所以我们用魔鬼代替。
3.游戏积分:如果魔鬼移动到最左边,分数则会+1。
4.游戏结束:小牛碰到魔鬼或者碰到边缘则游戏结束。